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리플레이서 나이트

SSR · 리플레이서 신디케이트 · 리플레이서 나이트

코스트 4

성우 이새벽

ID. 148

사원 정보

이름
리플레이서 나이트
성별
여성
생일
10월 14일
신장
170cm
특기
건물 철거
좋아하는 것
여행
싫어하는 것
설치류
전투 기술
준수
지휘 역량
일반

CRF 측정

최대 출력
A
침식 내성
표준
이터니움 의존도
표준
신체 강화
우수
제어 수준
양호

리플레이서 신디케이트

역할군 정보

사원 타입

  • 카운터 (현재 사원 해당)

    카운터 능력자. 출격비용이 비싸지만 특수기와 궁극기를 보유.

  • 솔 저

    무장한 병사. 개개인의 능력치는 낮지만 물량으로 승부 가능

  • 메카닉

    인공지능 전투 병기. 기본 능력치가 높고 대응력이 뛰어남.

  • 기 타

    그 외 분류 표기.

클래스

  • 스트라이커

    전열을 붕괴하는 선봉장. 회피와 명중이 높으며 접근전에 능함.

  • 레인저

    강력한 원거리 공격수. 치명과 명중이 높으며 체력이 낮아 보호가 필요.

  • 스나이퍼

    최후방 화력지원 공격수. 명중이 매우 높으며 스트라이커 요격에 특화.

  • 디펜더 (현재 사원 해당)

    전방에서 아군을 보호. 방어가 매우 높으며 도발로 화력을 분산시킴.

  • 서포터

    아군을 회복하거나 적을 약화시키는 지원형 클래스.

  • 시 즈

    적 보스만을 노리는 돌격형 공성 유닛. 보스가 없으면 가까운 적 공격.

  • 타 워

    움직이지 않는 고정형 유닛. 거점 수비 및 특수기능으로 전투 지원.

1.소개

리플레이서 나이트 얼굴 아이콘

리플레이서 나이트는 전장 어디로든 출격해서 적 진형을 무너뜨릴 수 있는 공격적인 디펜더입니다. 세계 각국에 지명수배된 국제적 범죄자로서, 출몰한 현장을 초토화시키는 것으로 악명 높습니다. 이렇게 과격한 행동양식이 극단적인 선민사상과 맞물려 부하들에게도 기피되는 인물입니다. 유출된 연구 자료들을 참고했을 때, 리플레이서 신디케이트의 연구진은 강압적인 훈련과 실험 후보들 간의 경쟁을 통해 의도적으로 공격성과 선민사상을 주입 내지 자극했다고 추정됩니다. 해당 인물과의 대면시 참고해 주시기 바랍니다.

2.능력치

체력
55,294
공격력
3,870
방어력
1,112 (52.65%)
치명
525 (26.23%)
명중
469 (23.83%)
회피
347 (30.25%)

3.스킬

기본 공격

기본공격

대검을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv. 2
기본공격 피해량+5%
Lv. 3
기본공격 피해량+5%
Lv. 4
기본공격 피해량+5%
Lv. 5
기본공격 피해량+5%
패시브

찾았다. 쥐새끼들

공격속도가 20% 증가한다. 상대를 찾아서 전장 어디에든 배치될 수 있다. 출격 중 필중 상태가 되어 범위 피해를 입히고 피해받은 적은 8초간 자신을 공격하게 한다. 또한, 6초간 특수기 이하 경직 면역 상태가 되며 최대 체력의 30%만큼 배리어를 생성한다. 기본공격 4회 시전 시 강화 공격을 시전하고 출격 시의 효과를 재발동한다.

Lv. 2
체력+5%
Lv. 3
체력+5%
Lv. 4
체력+10%
Lv. 5
전장에 있을 때 모든 적군의 회피 능력치-150
특수기28초

진정한 완성체

리플레이서 인자를 모아 방출하여 주변에 범위 피해와 넉백을 입힌다. 피해받은 대상에게는 임의의 버프 1개를 무효화 하고, 본인에게는 10초간 최대 체력 30%만큼의 배리어가 생성된다.

Lv. 2
피해량+5%
Lv. 3
피해량+5%
Lv. 4
피해량+15%
Lv. 5
배리어가 유지되는 동안 기본 공격 강화. 강화 기본공격으로 적을 처치하면 배리어가 재생성됨
궁극기48초

약속의 땅으로

힘을 응축시킨 공격으로 땅을 가르며 지상의 적들에게 범위 피해를 입히고 공중에 띄운다. 이후 대검을 내려쳐 힘을 폭발시키고 지상과 공중에 추가 피해를 입힌다. 추가 피해를 입은 적들은 12초간 공격속도가 20% 감소한다.

Lv. 2
피해량+5%
Lv. 3
피해량+5%
Lv. 4
피해량+15%
Lv. 5
디버프 효과에 치명 능력치-50% 추가

4.얼터니움 리액터

크레이터 일러스트

크레이터

리플레이서 간부에게만 부여된 고유무장. 사용자의 체내에 보유한 리플레이서 인자를 강제로 가속시켜 위력을 증가시킨다. 리액터는 출력증강의 매개로 사용자의 자기 파괴 충동을 반영하였다.

강화 효과
패시브 강화 아이콘

패시브 강화

공격속도+20%, 출격 및 패시브 공격 시전 시 6초간 특수기 이하 경직 면역, 최대 체력 30%의 배리어 생성

5.스파인 뷰어

스파인 뷰어

6.스킨

7.대사

대사

획득

버러지들은 나 있는 데서 멀리 떨어뜨려 놓는 게 좋을 거야. 무심코 밟아서 박살 내 버리면 서운하잖아?

대장 임명

하, 뭘 당연한 소리를.

접속

아, 왔냐? 너무 따분해서 찾으러 갈 뻔했잖아.

터치 1

하여간 보이는 곳마다 순 약골들뿐이군. 응? 뭔데 안쓰럽단 눈으로 쳐다 봐?

터치 2

코끼리를 냉장고에 넣는 법? 하, 죽을 거 같으면 냉장고가 아니라 주머니 속에라도 기어 들어가야지.

터치 3

너는 그냥 내 말에 고개만 끄덕여 주면 돼. 나머지는 내가 다 알아서 처리할 테니까. 어때, 간단하지?

터치 4

나는 머지않아 약속의 땅으로 향할 거다. ...음? 거기서 뭘 할지는... 그때 가서 생각해 보면 되겠지.

지부장 임명

칫. 신인류인 내게 집지키기나 시키다니.

미션 수행

하, 누가 못한다는 거야. 잔말 말고 이리 내 놔 봐.

미션 복귀

이까짓 일로 고생? 직원들 기강 좀 잡아야겠는데?

전역 배치

이런이런, 저 고개 빳빳이 세운 꼬라지들 보라지.

전역 승리

주제 파악 못하는 것들은 매가 약이야.

전역 패배

머저리 같은 놈들 때문에...! 젠장!

소대원 편성

나더러 남들 뒤꽁무니나 졸졸 따라다니라고?

소대 리더 지정

뒤에서 환호나 질러, 떨거지들.

장비 장착

이거, 나랑 상성이 꽤 좋은데.

스킬 훈련

이런 것쯤이야 다 알고 있었지.

능력치 강화

이제 박살 낼 녀석만 있으면 되겠어.

초월

강해졌냐고? 이봐, 난 완성체야. 강하다는 건 처음부터 정해져 있는 사실이라고.

연봉 협상 호출

흥. 뭐 하러 부르나 했더니.

연봉 협상 대성공

불량품 녀석들보단 말이 통하는군.

연봉 협상 성공

받기는 하겠지만, 먹이로 길들일 생각은 안 하는 게 좋아.

연봉 협상 실패

한가하게 노닥거리는 건 역시 따분하군.

종신계약 대사9개

접속

종신계약

어째 넌 슬슬 짜증이 치밀어 오를 때마다 나타난단 말이야. 감시라도 하는 거냐?

터치 1

종신계약

너 같이 물러터진 녀석은 참 오랜만이란 말이야. 내가 있던 시설에선 그런 것들은 죄다 먼저 가 버렸거든. ...그러니 괜히 엄한 일에 끼어들다가 다치지나 마라.

터치 2

종신계약

뭔가 얘기라도 좀 해 보지 그래. 네가 떠들고 있는 동안엔 어째 따분함이 덜하니까. 아니면, 말 상대 노릇이라는 게 나한테 신선해서 그러려나?

터치 3

종신계약

원한다면 널 리플레이서의 시술 대상으로 추천해 줄 수도 있어. 나처럼 약속의 땅으로 들어갈 신인류가 될 기회라고. ...하, 그래. 어차피 넌 이런 데 흥미 없었지.

터치 4

종신계약

취미? 그딴 게 있을 거 같아? ...뭐, 하고 싶은 거라면 여행이지. 거슬리는 녀석은 한놈도 없는... 아주 먼 곳으로 말이야. 아니지, 너 정도만 빼고.

전역 배치

종신계약

하아, 손맛이 좋아야 할 텐데.

전역 승리

종신계약

날 귀찮게 만든 놈들이잖아. 대가를 치러야지.

전역 패배

종신계약

빌어먹을... 신경 쓰지 마.

종신 계약

종신계약

이래 봬도 명함에는 기사라고 적혀 있거든. 그러니 속는 셈 치고 믿어 보는 게 어때. 한 번 꽂힌 녀석을 위해서라면... 방패는 아니어도 칼 정도는 휘둘러 줄 수 있으니까.

전투 대사

출격

기본 공격

특수기

궁극기

피격

퇴각

8.팀업