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허수아

SSR · OZ · 허수아

코스트 2

성우 양정화

ID. 214

사원 정보

이름
허수아
성별
여성
생일
5월 17일
신장
152cm
특기
AI 네트워크에서 정보 수집
좋아하는 것
떠가는 구름, 비행기, 자유
싫어하는 것
전파 방해, FAILED!, ERROR!
전투 기술
숙달
지휘 역량
일반

기량 측정

전술 평가
언더 그라운드
대 침식 전술
CSE LV.1 방호
운용 비용
비효율적
개조 수준
사이보그
전투 지속
보통

OZ

역할군 정보

사원 타입

  • 카운터

    카운터 능력자. 출격비용이 비싸지만 특수기와 궁극기를 보유.

  • 솔 저

    무장한 병사. 개개인의 능력치는 낮지만 물량으로 승부 가능

  • 메카닉 (현재 사원 해당)

    인공지능 전투 병기. 기본 능력치가 높고 대응력이 뛰어남.

  • 기 타

    그 외 분류 표기.

클래스

  • 스트라이커

    전열을 붕괴하는 선봉장. 회피와 명중이 높으며 접근전에 능함.

  • 레인저 (현재 사원 해당)

    강력한 원거리 공격수. 치명과 명중이 높으며 체력이 낮아 보호가 필요.

  • 스나이퍼

    최후방 화력지원 공격수. 명중이 매우 높으며 스트라이커 요격에 특화.

  • 디펜더

    전방에서 아군을 보호. 방어가 매우 높으며 도발로 화력을 분산시킴.

  • 서포터

    아군을 회복하거나 적을 약화시키는 지원형 클래스.

  • 시 즈

    적 보스만을 노리는 돌격형 공성 유닛. 보스가 없으면 가까운 적 공격.

  • 타 워

    움직이지 않는 고정형 유닛. 거점 수비 및 특수기능으로 전투 지원.

1.소개

허수아 얼굴 아이콘

허수아는 적 디버프를 통해 아군을 도우며 지속적인 공격으로 자신을 강화하는 레인저입니다. 소녀는 과거 불의의 사고에 휘말려 식물 인간이 되었습니다. 다행히 AI 「Nic. Chopper 001」를 기반으로 한 뇌 보조 장치를 제공받아 이전처럼 친구를 포옥 안아 줄 수 있게 되었죠. 뇌의 기억에 의지해 움직이기 때문에 감정 표현에 있어 어색한 모습을 보여주기도 합니다. 그래도 괜찮습니다. 친구들은 디스플레이에 뜬 이모지를 보고 무슨 생각을 하는지 알아챌 수 있으니까요. 그게 누구의 감정인지는 조금 더 지켜볼 필요가 있겠지만요.

2.능력치

체력
32,422
공격력
5,923
방어력
429 (30.04%)
치명
550 (27.51%)
명중
613 (29.00%)
회피
249 (23.72%)

3.스킬

기본 공격

기본공격

총으로 전방의 적 한명에게 피해를 입힌다. 가까이 있는 대상에게는 강한 넉백 판정의 근접 공격을 시전한다.

Lv. 2
기본공격 피해량+5%
Lv. 3
기본공격 피해량+5%
Lv. 4
기본공격 피해량+5%
Lv. 5
기본공격 피해량+5%
패시브

어택 모드 전환 완료

체력 60%시 뒤로 이동하며 어택 모드로 전환한다. 패시브 발동 시 기본 공격의 피해량이 소폭 감소되며 경직 효과가 추가되고 특수기의 쿨타임이 초기화 된다. 사실은 바이저의 이모지만 바꾼 것이다.

Lv. 2
공격력+3%
Lv. 3
공격력+3%
Lv. 4
공격력+6%
Lv. 5
패시브 발동 시 기본공격의 유효타격수+1
특수기11초

눈에서 비-임

눈에서 빔을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 12초간 vs근거리 피해가 20% 감소한다. 이것도 사실은 바이저에서 발사하는 것이다.

Lv. 2
피해량+5%
Lv. 3
피해량+5%
Lv. 4
피해량+15%
Lv. 5
스킬 시전 후 8초간 자신의 공격속도+15%
패시브

AI 네트워크 접속

영구적으로 특수기 이하 경직 면역 상태가 되며 기본 공격 1회시 vs원거리 피해가 1%씩 증가한다(최대 20중첩, 해제불가).

Lv. 2
체력+5%
Lv. 3
체력+5%
Lv. 4
체력+10%
Lv. 5
증가하는 vs원거리 피해가 1.5%로 변경

4.스파인 뷰어

스파인 뷰어

5.스킨

6.대사

대사

획득

이건 마치… 선선한 바람이 부는 날 넓은 풀숲으로 종이 비행기를 날리는 기분이야. 이런 게 반갑다는 걸까?

대장 임명

이제 눈에서 빔을 쏘면 되는 건가? 농담이야.

접속

헉, 헉. 나도 지금 막 도착했어. 아. 거짓말인 거 티 나?

터치 1

무슨 감정인지 모르겠으면 내 손을 잡아 봐. 그럼 네 감정을 담은 전류가 팔을 타고 올라 와서 내 디스플레이에 뜰 거야. 어? 당연히 농담이지.

터치 2

안아줄까? 저장… 아니, 내가 기억하기로 기분이 안 좋을 때 내가 안아주면 다들 좋아했어.

터치 3

궁금한 거 있어? AI 네트워크에 대신 물어봐 줄까? 꽤 고급 정보가 많은 대신, AI들만 접속할 수 있거든.

터치 4

왠지는 모르겠는데 가끔 머리가 간지럽네. …안 씻어서 그런 건 아니니까 그렇게 멀리 떨어지지 않아도 돼.

지부장 임명

혼자만 있는 공간이라고? 나 혼자….

미션 수행

이 정도 계산은 0.1초만에 할 수 있지.

미션 복귀

더미 데이터 삭제 완료.

전역 배치

어택 모드로 바꿀까?

전역 승리

시뮬레이션 결과, 이미 예견된 승리였어.

전역 패배

다음엔 완벽하게 이겨주겠어.

소대원 편성

이번 프로젝트는 뭐야?

소대 리더 지정

지휘 모드는 따로 없는데.

장비 장착

부품 업그레이드? 그거 괜찮네.

스킬 훈련

새로운 기능이 업데이트 됐어.

능력치 강화

호오. 이런 게 바로 강해지는 기분인 건가?

초월

이렇게 조금씩이라도 노력하면 다시 예전처럼, 진심으로 꺄꺄 웃으면서 내 감정을 표현할 수 있는 날이 오겠지?

연봉 협상 호출

아. 신발 벗고 들어 왔어야 됐나?

연봉 협상 대성공

부품 업그레이드 하러 가야지.

연봉 협상 성공

그걸로 디스플레이 닦으면 되겠다.

연봉 협상 실패

무슨 계산인지 연산이 안 되네.

종신계약 대사9개

접속

종신계약

높은 산 꼭대기에 기다란 구름이 엄청 느리게 지나가는 걸 보는 기분으로 기다렸어.

터치 1

종신계약

시뮬레이션 결과, 날 건드린 너는 귀여운 내 반응에 어쩔 줄 몰라서 발을 동동 구르고, 엎드려서 바닥을 주먹으로 콩콩 치고, 다시 고개 들어 날 쳐다 보면서 배시시 웃을 거야. 맞지?

터치 2

종신계약

프로젝트 오즈는 끝나지 않아. 이 세상에서 고통 받는 아이들이 없어질 때까지 계속 진행할 거야.

터치 3

종신계약

아. 그 버튼은 누르면 안 돼. 재부팅 버튼처럼 생긴 초기화 버튼이거든. 장치가 초기화되면 널 잊어 버릴 지도 몰라. 무시무시하지?

터치 4

종신계약

진지하게 내가 누군지에 대해 고민해 본 적 있어? 난 있어. 뇌에 AI가 연결된 다음부터는 가끔 혼란스럽거든. 나는 수아일까? 아니면… 아니면 또 다른 나일까?

전역 배치

종신계약

눈에 힘 딱 주고, 어택 모드로 변신!

전역 승리

종신계약

잘했어, 다들.

전역 패배

종신계약

음식물 쓰레기 태우는 기분이야….

종신 계약

종신계약

그게 뭐가 중요하겠어. 적어도 너와 내 친구들은 언제나 나를 진심으로 대해 주는 걸. 그들의 진심이 진짜인 이상, 나도 진짜야. 누가 뭐래도.

전투 대사

출격

기본 공격

특수기

피격

퇴각

페이즈 전환

7.팀업